객체지향 분석(OOA; Object Oriented Analysis)
객체지향 분석은 사용자의 요구사항과 관련된 객체, 속성, 연산, 관계 등을 정의하여 모델링하는 작업이다.
개발을 위한 업무를 객체와 속성, 클래스와 멤버, 전체와 부분 등으로 나누어서 분석한다.
클래스를 식별하는 것이 객체지향 분석의 주요 목적이다.
객체지향 분석 방법론
대표적인 방법론은 다음과 같다.
- Rumbaugh
- 분석 활동을 객체 모델, 동적 모델, 기능 모델로 나누어 수행 - Booch
- 미시적(Micro) 개발 프로세스와 거시적(Macro) 개발 프로세스를 모두 사용
- 클래스와 객체들을 분석 및 식별하고 클래스의 속성과 연산을 정의 - Jacobson
- 유스 케이스(Use Case)를 강조하여 사용 - Coad and Yourdon
- E-R 다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링
- 객체 식별, 구조 식별, 주제 정의, 속성과 인스턴스 연결 정의, 연산과 메시지 연결 정의 등의 과정으로 구성 - Wirfs-Brock
- 분석과 설계 간 구분이 없고, 고객 명세서를 평가해서 설계 작업까지 연속적으로 수행
럼바우(Rumbaugh)의 분석 기법
럼바우 분석 기법은 모든 소프트웨어 구성 요소를 그래픽 표기법을 이용하여 모델링하는 기법이다.
객체 모델링 기법(OMT, Object-Modeling Technique)이라고도 한다.
분석 활동은 객체 모델링 -> 동적 모델링 -> 기능 모델링 순으로 이루어진다.
객체 모델링(Object Modeling) | 정보 모델링(Information Modeling)이라고도 하며, 시스템에서 요구되는 객체를 찾아내서 속성과 연산 식별 및 객체들 간의 관계를 규정하여 객체 다이어그램으로 표시하는 것 |
동적 모델링(Dynamic Modeling) | 상태 다이어그램을 이용하여 시간의 흐름에 따른 객체들 간의 제어 흐름, 상호 작용, 동작 순서 등의 동적인 행위를 표현하는 모델링 |
기능 모델링(Functional Modeling) | 자료 흐름도(DFD)를 이용하여 다수의 프로세스들 간의 자료 흐름을 중심으로 처리 과정을 표현한 모델링 |
객체지향 설계 원칙
객체지향 설계 원칙은 변경이나 확장에 유연한 시스템을 설계하기 위해 지켜야 하는 원칙이다.
좋은 객체지향 설계를 위해서 5가지 원칙의 앞글자를 딴 SOLID 원칙을 알아야한다.
SOLID 원칙
1. SRP - Single responsiblity principle(단일 책임 원칙)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다고 볼 수 있으며, 중요한 기준은 변경으로 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면
단일 책임 원칙을 잘 따른 것이라고 볼 수 있다.
2. OCP - Open/closed principle(개방-폐쇄 원칙)
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀있어야 한다.
- 다형성을 활용하여 역할과 구현의 분리를 생각해 보면 가능하다.
- 객체를 생성하고, 연관 관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하며 그 역할을 스프링이 한다.
예시) 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
3. LSP - Liskov substitution principle(리스코프 치환 원칙)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것. 다형성을 지원하기 위한 원칙으로 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.
예시) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능을 의미한다. 만약 액셀을 밟았는데 뒤로 가게 구현한다면 이는 LSP를 위반한 것이다. 액셀을 밟으면 느리더라도 앞으로 가야 한다.
4. ISP - Interface segregation principle(인터페이스 분리 원칙)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 분리하면 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
예시) 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리한다. 분리하면 정비 인터페이스가 변해도 운전에는 영향을 주지 않는다.
5. DIP - Dependency inversion principle(의존관계 역전 원칙)
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안 된다."
- 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나이다.
- 쉽게 이야기하자면 구현 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스에 의존하라는 뜻이다.
- 다형성에서 이야기 한 역할에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 어려워진다.
SOLID와 객체 지향 설계 원칙에 대해 더 자세히 알고 싶다면 해당 글을 추천한다.
2023.08.20 - [Back-End/Spring] - 스프링 핵심 원리 요약 - 1
스프링 핵심 원리 요약 - 1
본 내용은 해당 강의를 듣고 필요에 맞게 요약한 글입니다. https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8 스프링 핵심 원리 - 기본편 - 인프런 |
woojoham.tistory.com
'정보처리기사' 카테고리의 다른 글
결합도와 응집도 (0) | 2023.10.03 |
---|---|
디자인 패턴 (0) | 2023.10.03 |
EAI, ESB, Web Service (0) | 2023.10.02 |
개발 단계 별 애플리케이션 테스트 (0) | 2023.10.02 |
애플리케이션 테스트 (0) | 2023.10.02 |